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https://w.atwiki.jp/strangeness/pages/14.html
~テンプレ~ 【名前】 【性別】 【年齢】 【所属】 【性格】 【容姿】 【怪異】 【備考】 ~説明~ 【名前】…フリガナ必須です 【性別】…(男or女)男の娘でも構いませんが、その場合『男』と表記してください。性別不明は認められません。 【年齢】…人間としての範囲内でお願いします(但し怪異の影響で人間より長い寿命を持っている場合は、その限りではありません。要相談) 【所属】…所属している組織を選択してください。どのような組織が存在するのかは、組織一覧を参照してください。所属しないあるいは未定の場合は、正義、中立、悪のいずれかを選択してください。 【性格】…どんな人かをイメージしやすいように書いてください。 【容姿】…身長や髪形、服装などの詳細を記入してください。裸なら裸だと書いてください。但し外に出た時点で警察に捕まりますのであまりお勧めはしません。 【怪異】…キャラが所持している怪異の詳細を記述してください。また、必ずデメリットを付けてください。(但しデメリットとして機能していないものは、デメリットとみなされません。)怪異の力が強すぎると、部屋主から修正を求められる場合があります。 能力モノでトラブルの原因になるのはやはり能力ですので、慎重に考えるようお願いします。不安箇所があれば部屋主に相談することをお勧めします。 【備考】…ご自由に。キャラの過去や怪異憑きになった経緯などなど、自分のキャラをアピールするなり、キャラへの愛を書きなぐるなり、自分の性癖をさらけ出すなり何なりしてください。逆に、キャラに関することを全て書いてしまう必要もありません。あえて書かないというのも一つの選択肢です。 ↓キャラ設定部屋のリンク↓ http //www.3751chat.com/ChatRoom?room_id=552444
https://w.atwiki.jp/f2b3b/pages/15.html
なるや担当 いまんとこ進行中なのが 隣の部屋・バス・徒歩・消しゴム・塾 三宅は全部よめ♥ バスはそーとー長いよーーー??ww ★登場ヒロイン メインヒロイン 隣の部屋 バス 徒歩 消しゴム 塾 電車 コンビニ 運動(エース 逆ナン 不良からHELP 他校の 同じ学校のモデル 食堂 隣の席 友人の姉 友人の妹 友人の親 マネ 弓道 学級委員 図書委員 教師 ってかまりたん スケバン スケバンの手下 幼馴染 いまんとここんだけの人数ww 多すぎだぁ、岸野ぉ キャラ設定むずいよぉ なにやりゃいいんだよぉ バス・・・・ってことは バス内で知り合う&それ以降はエンカウントバスか・・・ それはまだつくりやすい方かもなww とりあ、バスかいてみっかぁ 他は期末終わるまで放置w 面白い男友達★ ちょい語りーー ヒロイン並に重要だと思うのわ、(俺の独断 面白い男友達!! クラナドはこれがいたから売れたようなもの だから! 面白い男友達を作る たぶんくくり的にわ、「悪友」 でもいいやつ、っていうアリガチキャラ 主人公と一緒にバカやるキャラっていう立ち位置だなww で、いうことは面白いが、基本ツッコミ プレイヤを笑わせればいいんだから、 作品の中で主人公&ヒロインが笑う必要はなし 面白い男友達はまだ考え中・・・・・ ってかなにもかも考え中 ゲェム作ろうってさっききめたからね
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インキャラ 直ぐにインしようとするキャラの人のこと。
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キャラ表 阿里多 蜜柑 鈴籐 辰葵 鬼街 英史 島の生物 機械化・蝶
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【サブキャラ】 主人公と恋愛対象キャラクター以外のこと。 その中でも、専用EDの用意されていない男性キャラクターを指すことが多い。 ヘタにカッコよかったりすると、恋愛対象キャラより人気が出てしまう。 一般受けしないキャラクターがこのポジションになりやすいが これはこれでマイナー属性を持つユーザーを落胆させることに…。 移植や完全版で恋愛対象に昇格することもしばしばあるが 最近では完全版の売りにするために、「わざと」EDを用意しないケースが増えてるようだ。 そんなことをしても完全版待ちするユーザーが増えるだけだと思うのだが…
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FEZ手持ちのキャラ Dカセ つなこーん Dカセメインキャラ 2代目キャラのものの名前のインパクトでお友達も増え、メインに エクスバンク数は150、皿の課金装備はほぼもっているというわんわんお 黒髪ツインテ7顔で一番かわいい…のだが皆におばさんくさいと言われる始末 一番長く使っているキャラでヲリ37皿39スカ39レベル Dカセ配信部隊じゃすこっこ!部隊長 こなつみゆ ファーストキャラ…の割りにあまりわんわんして貰えてないかわいそうなこ 一度G鯖への抽選に送ったが当たらずDカセにまだいる(´・ω・`) 金髪ロング7顔でアゼリー片手で片手の修行中 つなころ・+つなこ+ Dネツ つなこ。 知り合いに誘われてDネツにキャラを作成 所属していた部隊が爆発してしまったのでなぜか部隊長になって再編することに 一時は割と数の多い部隊員を抱えていたものの、今は過疎\(^o^)/まったり 唯一フェンサーのレベルが35まであるため笛をやっていることが多い グレイスポニーテール+パナセア上着+アラエルスカート+パリデスニーハイ きららちゃん。 ネツで隠しキャラを作ろうとして作ったキャラ さららちゃんとは別人、お名前借りて似せて作りました チャイナシニョン+メイデンヘッドドレスがお気に入り なんだかんだでお気に入りのキャラ セスのレベルが唯一30程度まで上がっているが晒しにあったのでやってない 現在Dネツ一般部隊DOLCEにてお世話になっている Bゲブ こなこ 装備がそろってない短スカちゃん(´・ω・`) いつかちゃんとそろえてあげたい Fゲブ ぽえたん 凸用に作って色々物資支援してもらったもののあまり登場がない(´・ω・`) レベル22氷皿ちゃん
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キャラメイク 送られたキャラクターで、キャラ説、能力などにゲーム処理上、必要となる情報が欠けていると思われた場合はGK側で勝手に解釈して補完します。ご了承下さい。 プレイヤー名 あなたのお名前 希望所属陣営 『人間側』『化物側』の二陣営をはじめに選んでもらいます。その後、『人間側』はGKの独断により『メインキャスト』『エキストラ』へと分けられます。 『メインキャスト』『エキストラ』は選ぶことは出来ませんがそれっぽい設定にすると選ばれやすくなります。 動物も人間側に属することは可能です。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前 性別 男か女か無性か両性か 所持アイテム プレイヤーの持つアイテムです。ダンゲロス本戦ではあまり意味のない項目ですが、今回は非常に重要です。よく考えて殺傷力の高そうな武器を持たせて下さい。 日常で簡単に手に入るものしか持たせることはできません。目安としては「あなたが明日すぐ買えるもの」。 ただし、例外として日本刀、鎖鎌などの刃物系は入手可能です。銃器は初期所持は無理ですがゲームの進行上、手に入る可能性はあります。 装備一点につき、後述のステータスポイントを2ポイント消費します。 何も持たなくても構いません。 「ナイフ5本セット」は装備5点と見なされます。 体力 耐久力、ヘルスに当たるものです。 1~6ポイントで割り振ります。(『古きもの』は7まで振れます) ステータスは体力、攻撃、体術、運、FS、アイテムで合計16です。(『転校生』は合計20) 瀕死になると移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。 3以上が魔人レベル 基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。 以下、体力の目安 0:死亡 1:瀕死 2:普通の人 3:普通の人のパンチくらいは平気 4:二階から落ちても平気 5:軽自動車に轢かれても平気 6:拳銃5~6発くらいは平気 7:∞(物理攻撃完全防御、スタミナも無尽蔵) 精神 今回はアクションの成功率に関わります。 ゲームの進行により精神がダメダメになった場合は行動提出を無視する可能性が出てきます。 後、精神攻撃の判定にも関わります。フィーリングです。 メインキャストは「低い」固定。 エキストラは「普通」固定。 古きものは「高い」固定。 低い:簡単に揺らぐ。 普通:結構しっかりしている。 高い:そうそうのことでは揺らがない。立ち直りも早い。 補足:低いといってもはじめから酷い訳ではなく普通ぐらいです。基本的には行動提出どおりに行動します。ショッキングな事件が立て続けに起こるとダメになりやすいだけです。 攻撃力 攻撃力というか腕力です。 1~6ポイントで。(『転校生』は7まで振れます) せめて2ないとまともに武器も使えない 3から魔人レベル 攻撃∞で武器を振り回した場合、武器の耐久力が持つ限りパフォーマンスを発揮できる。(攻撃∞でコンクリに豆腐を投げつけてもコンクリは壊せない) 攻撃∞は基本的に素手で殴るのが一番強い。 攻撃∞が体力∞に攻撃した場合は、双方5相当として判定。 以下、攻撃力の目安。普通の人の上半身にパンチした場合。 0:自分の腕が折れる 1:蚊が止まったようなもの 2:相手が痛がる(普通の人パンチ) 3:あばらがバキッと折れる 4:一撃で瀕死 5:背骨が折れる 6:上半身が吹き飛ぶ 7:∞、当たった瞬間絶命(逆に手加減は難しい) 体術 身のこなし。戦闘経験。 かわしたり、攻撃したりする時の動きのキレ。反射神経など。 戦闘では一番大事かも。 1~6ポイントで。 以下、目安。10メートル前から不意にピッチャーがボールを投げてきた場合。 0:どうやっても当たる 1:「わっ!」と驚いて脊髄反射 2:危険を察知した上で、避けれないが急所は守る 3:しっかりガードできる 4:サッと身をかわす 5:軽々とボールをキャッチ 6:既にピッチャーの背後に回っている 運 GKが忘れない限り、事あるごとに振る。 1~6ポイントで。 運が6ポイントだからって何事も叶うわけではない。 ものすごいご都合展開が起きたりもしない。 十分に合理的な行動を行って、さらに運が絡む事態で意味が生まれる。 敵からの奇襲にたまたま気付くこともある。 その事柄に関係するキャラのうち、もっとも運の高いキャラのステータスが反映される。 運が高いほうが色々有利かもしれません。 FS(自由設定) 自由に設定できます。 1~6ポイントで。 ただし、現実の人間が所持可能なスキル限定(サイコキネシスとかは無理。サイコキネシスしたければ能力で) お金関係はダメ(×経済力) 隠密系は下方修正が入る(前回強すぎたので) レベル4までは現実の人間に可能な範囲でしかアクションできません。 レベル5は「現実を少し超えた程度」。レベル6は「現実をそこそこ超えた程度」。 例えばFS「穴掘り」の場合、敵の炎攻撃に対し、穴を掘ってかわそうとした場合、4では穴掘り名人でも到底間に合わないので不可。5なら一人分くらいは可能。6なら味方も含め、2~3人分は可能。 FS「100m走」の場合、4なら10秒ジャスト、5なら9秒、6なら5秒ほどで走れる。この辺りのジャッジは適当。 0:致命的に才能がない 1:宴会芸程度 2:ちょっとした特技 3:いっぱしの技 4:玄人の技 5:魔人の域(弱) 6:魔人の域(強) 特殊能力 名前と能力詳細を書いてください。 自由に設定できますが、今回は全員発動率が100%なので自重力が求められます。 ハンターハンターの念能力くらいの、適度な性能にして下さい。 簡単な能力にして下さい。インドアフィッシュやファンファンクロス程度がグッド。難しくてもスキルハンター程度にして下さい。 詳しくは特殊能力ガイドで。 能力内容は他陣営には分からないので、先手を取ってびっくりさせよう! 能力名だけはオープンされます。 能力名である程度能力が推測できるものにすると良いですね。 キャラクター説明 あまり長くなりすぎないよう適切な分量で書いてください。 人間陣営は参加する絶対に理由を書いてください。 自分のステータスや能力がそれなりに予想できるキャラ説だとグッド。 【お願い】キャラ説と実際の性能が全然違えばそりゃあ不意が突けて強いでしょうが、相手の推測の余地がなくなりゲームがつまらなくなるので、ちゃんとヒントを与えて楽しいゲームができるようにして下さい。
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Sランク ディデイーコング、ロゼッタ&チコ、シーク、ソニック、ヨッシー、ゼロスーツサムス、フォックス、キャプテン・ファルコン Aランク むらびと、ワリオ、ネス、リュウ、マリオ、ダックハント、パックマン、ピカチュウ、ミュウツー Bランク リュカ、、ロボット、ロックマン、メタナイト、ピット、ブラックピット、ルイージ、ルカリオ、デデデ、ゲッコウガ Cランク トゥーンリンク、ガノンドロフ、ピーチ、クッパ、クッパJr.、リトルマック、シュルク、Mr.ゲーム&ウォッチ、リンク、カービィ Dランク WiiFitトレーナー、ピクミン&オリマー、サムス、ゼルダ、プリン、ルフレ、ロイ、パルテナ Eランク ファルコ、マルス、リザードン、Dr.マリオ、アイク、ルキナ、ドンキーコング
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キャラメイクガイド キャラ投稿メールフォームはこちらから http //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P25258702 お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。捨てアカウントでも構いませんが、ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 キャラクターの性別 あなたのキャラクターの性別です。あなた自身の性別と同じでなくとも構いません。 所持武器 あなたのキャラクターが持つ武器です。自由に設定できますが、プラス補正が付くことはありません。元来ゲームにはほとんど関係ない項目ですが、今回は屁理屈次第でどうなるか分かりません。 攻撃力 うっかりミスによりキャラ投稿メールフォームの攻撃、防御、体力、精神、FSの欄で0が選択できなくなっています。0を選択したい人は申し訳ありませんが、キャラクター説明欄にでも改めてステータスを記述して頂けるようお願いいたします。 あなたのキャラクターの攻撃力です。0~20で割り振って下さい。ただし、「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の合計値は30ポイントです。 「自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」 「50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率」 ※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても、また、命中しなくても必ず1ダメージは与えられます。 防御力 あなたのキャラクターの防御力です。0~20で割り振って下さい。 体力 あなたのキャラクターの体力です。1~20で割り振って下さい。体力が1になると「瀕死」となり、通常移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。なお、体力の初期値を0にしたい人は別途相談受け付けます。初期値が0の場合はゲーム開始と同時に死亡します。 精神 あなたのキャラクターの精神値です。0~20で割り振って下さい。精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。味方が死ぬごとに1~2ポイントずつ減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) あなたのキャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルに数字を振ると、能力の発動率が1.n倍になります。フリースキル10で2倍、20で3倍です。 フリースキル名 フリースキルに自由に名前をつけて下さい。ただし、能力に関係したものが望ましいです。 例:爆発により敵1体に3ダメージ ⇒ FS「火薬調合」 例:応急手当により体力2ポイント回復 ⇒ FS「医術の心得」 特殊能力名 あなたのキャラクターの能力名です。自由にどうぞ。 能力タイプ あなたのキャラクターの能力タイプです。「通常」は能力発動を宣言することで発動します。「パッシヴ」は発動宣言をせずとも特定条件が揃うことで自動発動する能力です。「パッシヴ」は便利な分、発動率がかなり低くなることを覚悟して下さい。また、今回、「パッシヴ」の発動試行は1キャラ1回だけしか行われません。よく分からないときは「よく分からん」を選べばGK側が判断します。 特殊能力内容 あなたのキャラクターの持つ特殊能力を書いてください。効果(どういった効果を及ぼすか)、範囲(どのくらいの広さに影響を及ぼすか)、対象(能力が影響するのは範囲内の単体か? それとも全員か?)、時間(その効果は一瞬だけなのか? 何ターン持続するのか?)、制約(この能力を使うためのコストや条件)などを明記してもらえるとGKが助かります。よく分からん時は、「こんな能力が作りたい」と相談して下さい。この能力を使うと、次のターン、そのキャラは1回休みになります。 また、能力原理は必須です。どうしてそのような効果が発生するのか明記してください。 ×「周囲2マスの敵全員に3ダメージ」 ○「洪水を起こして周囲2マスの敵全員に3ダメージ」 ※なお、今回の制約数は2つまでです。また、制約を付けなければ+15%の発動率ボーナスがもらえます。 能力記述例 能力『食事』 効果:防御10アップ 対象:自分のみ 範囲:同マス 時間:永続 制約1:同マスの任意の味方一人死亡 制約2:一度しか使えない 同じマスに居る味方ユニット一体を おいしくいただくことによってパワーアップする 白熊の防御力を10上昇 一度使うとお腹いっぱいになって使えなくなる GKに対して親切な能力説明 「オレはこの能力でこんな効果を狙っているんだ」というのがあれば書いておくに越したことはありません。投稿者とGKの認識が異なっていればGKの認識が優先されるため、「しめしめ、GKがこの能力の真の強さに気付いていないから、こんなに発動率が高いぞ」となっても、後でGKから、「そんなの考えてなかったからダメ」と一蹴される恐れがあります。強い能力にはちゃんと相応の数字を払いましょう。 また、希望する発動率を書いておけば、「こういう制約を付けたらそのくらいの数字になりますよ」というアドバイスを送りやすくなります。 キャラクター説明 あなたのキャラクターの説明です。出自やら家族構成やら趣味やら将来の夢やら、なんでも適当に書いてください。「マンチグループ」は番長グループのようなもの、「チート会」は生徒会のようなものなので、高校生設定にしておけば無難です。 従来はこの設定が意味を持つことはありませんでしたが、今回は屁理屈に影響してくるので短すぎず長すぎず、しっかり自キャラをアピールして下さい。なお、「完全無敵の完璧超人」と書けば屁理屈で攻撃全無効になるのかといえば確かになりますが、こういった見え透いたつまらない屁理屈には莫大なプリンが必要になるでしょう。 「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? 最近ダンゲロスを始めた人(「死神vsテニス」以降)には若干の優遇措置があります。 あなたのキャラタイプは? あなたのキャラクターのタイプを「アタッカー」「ブロッカー」「バランス」「術師」から選択して下さい。判断基準はあなたの主観で構いませんが、一応の目安は以下のようなものです。 アタッカー:攻撃に15~20を振っている。もしくは敵を直接撃破できる能力を持っている。 ブロッカー:防御と体力に10~20を振っている。もしくはバリア系、バリケード系の能力を持っている。 バランス:全ステータスに5~10程度をバランス良く振っている。もしくはステータスは防御重視だが、攻撃系の能力を持っている、等。 術師:FSに15以上を振っている。もしくは、攻撃や防御よりも能力で一発逆転を狙ったり、強い牽制効果を発揮したりする。 注意点 一度送った能力の大幅な作り直しはできません。調整のみとなります。 どうしても作り直したい時はガイドラインに沿った簡単な能力で送りなおしてもうらことになります。 ただし、初心者の方など、不慣れな方にはある程度考慮します。 また、GK側に非がある時などは作り直しを認めることもあります。